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10 Dimensões 2026 no GO!RN

https://gorn.com.br

O Projeto 10 Dimensões 2026 participou do GO!RN ERIRN de 2026 realizado de 18 E 19 de setembro no Centro de Convenções de Natal apresentando a mais recente versão da obra Baile dos Robôs, a qual permite que o público interaja com os mini robôs via celulares e defina seus movimentos a partir de um conjunto de elementos de movimento disponíveis (para frente, para trás, na diagonal, giro). Essa possibilidade provocou muito interesse do público.

O GO!RN é o maior evento de inovação, tecnologia e empreendedorismo do Rio Grande do Norte. É promovido pelo SEBRAE/RN e também realizado por mais de 40 protagonistas do ambiente de startups potiguar. Estão presentes startups, empresas de tecnologia e tradicionais, investidores e profissionais de diversas áreas para discutir tendências e gerar oportunidades de interações. Também estão presentes professores e alunos das universidades do RN. São mais de 200 atividades entre palestras, oficinas, painéis, rodadas de negócios e experiências interativas. O futuro da inovação potiguar se articula ao  GO!RN.

ERIRN/Encontro de Robótica e Inovação do RN – GORN

Também aconteceu junto ao GO!RN  o ERIRN/Encontro de Robótica e Inovação do RN com exposição, debates e oficinas voltados para a robótica educacional, ciência e tecnologia com participação de estudantes e docentes do estado e da capital; contou com protótipos em funcionamento, integração entre estudantes e profissionais, além de atrair jovens para o ecossistema de inovação potiguar. A Robótica ganhou destaque no GO!RN 2026 com exposição de protótipos e atividades voltadas à educação, inclusão e tecnologia. 

Baile dos robôs

A versão da obra  Baile de robôs apresentada foi uma instalação interativa performativa com 3 mini robôs, embora o site possibilite 5 robôs; eles se movimentam a partir do comando via celulares do público em um espetáculo de dança com diversos movimentos disponíveis para escolha do público. Os robôs atuam em uma área  circular com diâmetro de cerca de cinco  metros (5m). As danças são resultantes da interação com cada agente do público via seu celular, e cada robô tem o código instalado no microcontrolador (o cérebro do mecanismo). Cada usuário pode optar por escolher entre 1 robô ou todos simultaneamente. 

Cada mini robô apresenta aspectos luminosos e os movimentos variam desde: para frente ou para trás, movimentos giratórios, tanto em sentido horário quanto anti-horário. Cada mini robô possui seu próprio sistema de luz com LEDs que piscam e se movimentam. A trilha sonora é uma criação de autoria de nosso bolsista da Escola de Música da UFRN/Universidade Federal do Rio Grande do Norte no Projeto 10 Dimensões 2026.

EQUIPE:

Coordenação geral: Aquiles Burlamaqui, coordenadora adjunta: Laurita Salles; Projeto 10 Dimensões 2026: membros discentes e colaboradores da equipe do projeto  Baile dos robôs : Virna Emanuelle Veloso Aguiar, Matheus Felipe Duarte Dionísio. Apoio : Francisco Wellynson Caminha Ferreira; Murilo Konzen; Trilha sonora: José Bento da Silva Neto. Divulgação: Vanessa Christalina de Souza. Apoio institucional: NAC,  Proex, LANCE e TEAM/UFRN, Natalnet/UFRN, ECT/Escola de Ciências e Tecnologia, DEART/Departamento de Artes, DESIGN/Lexus e Escola de Música, todos da UFRN.

Nossa bolsista Virna Emanuelle Veloso Aguiar e nosso estudante colaborador Matheus Felipe Duarte Dionísio apresentando a obra Baile dos Robôs no GO!RN 2026 (imagem: Projeto 10 Dimensões 2026)

Nossos bolsistas Francisco Wellyson Caminha Ferreira e Virna Emanuelle Veloso Aguiar apresentando o Baile dos Robôs para o público no GO!RN 2026 (imagem: Projeto 10 Dimensões 2026)
Bolsistas Francisco Wellyson Caminha Ferreira e Murilo Konzen apresentando o Baile dos Robôs 2026 para crianças, que gostam de interagir com os robôs (imagem: Projeto 10 Dimensões 2026)

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O projeto 10 Dimensões 2026 estará no #25. ART – Encontro Internacional de Arte e Tecnologia e na Exposição #EmMeio18

O projeto 10 Dimensões 2026 estará no #25. ART – Encontro Internacional de Arte e Tecnologia e na Exposição #EmMeio18 apresentando a obra artística como performance HOLOGRAMA 3D VIRTUAL: um sujeito e seus eus 2 no Auditório Museu Nacional da República na quarta-feira, 16/09/2026  das 13h00  às 14h00. 

Diferentes sensações como holograma
(imagens projeto 10 Dimensões 2026)

A obra oferece a possibilidade de  interações  com  versões de projeções de identidade do interator visto como um sujeito que poderá  interagir  com  seis versões  de  suas próprias sensações ou estados de espírito: normal, tristeza, alegria, raiva, surpresa e nojo;  envolve  imagens captadas por uma câmara de rosto do interator e trabalhadas por filtros que transformam sua imagem de acordo com as sensações, acompanhadas de trilhas sonoras condizentes; apresenta-se  como imagens 3D holográficas em um dispositivo modular transparente como aparições, apresentadas como presenças, ainda que simuladas.

Trata-se da segunda versão da obra, com duas sessões na apresentação: a primeira fase coloca o interator defronte de um dispositivo com câmera que o filma e através de um filtro que capta sua expressão; são apresentadas na sequência – a depender da expressão predominante no rosto do interator –  hologramas acompanhados de respectiva trilha sonora referentes às seis sensações propostas. É requerido pela mediação na exposição que ofereça breve orientação ao interator. Na sequência é apresentada a segunda fase denominada carrossel, acionada pelo interface de input (teclado) por parte do interator. Nessa fase as diferentes sensações são apresentadas girando como um carrossel, junto ao módulo, onde  em cada face do holograma aparece uma das expressões. A trilha sonora acompanha essa miríade de imagens. 

Trata-se de uma obra que é decorrente da identidade descentrada e mutável do sujeito contemporâneo (Stuart Hall e outros autores), não possuindo uma identidade fixa, essencial ou permanente, mas transformada continuamente e confrontada por uma multiplicidade desconcertante e cambiante de identidades possíveis. A obra é uma realização dos Projetos PIC23985-2025 (PROPESQ) e 10 Dimensões 2026 (PROEX), UFRN.

Árvore participativa

Cactus xique-xique participativo

O projeto 10 Dimensões também apresentará também a  comunicação: Árvore participativa na mesa redonda  Natureza como Algoritmo: Projetos de Arte e Ecologia na quinta-feira, 17/09/2026, das 10h45 às 12h00, também no Auditório Museu Nacional da República.

Proposta do conceito básico da obra Cactus xique-xique participativo – obra inicial do projeto 

Árvore participativa (imagem Projeto 10 Dimensões 2026)

O projeto Árvore participativa envolve a criação de um trabalho artístico que atua em dois espaços, um virtual e outro no ambiente real através de um objeto interativo. 

A interação entre os espaços virtual e físico se dá como Digital Twins – gêmeos digitais. A obra Cactus xique-xique participativo representa a primeira fase do projeto como uma prova de conceito inicial.

Em ambos os espaços trata-se de uma espécie de escultura viva, dialogando com a noção de GA.IA, tema do evento. O planeta é agente, força ativa e relacional que molda e é moldada pela presença humana.

Cactus xique-xique participativo

A obra apresenta uma instalação com um cacto interativo físico em impressão 3D, inspirado no cactus presente no Nordeste brasileiro denominado xique-xique, o qual possui um gêmeo virtual e transmite sons dos participantes como uma “nuvem de vozes”; 

A obra é reativa à participação e colaboração entre os participantes e à quantidade de interações feitas com ele; 

Um sistema de leds vai se acendendo à medida que novas interações acontecem ao redor de todo o cacto com as cores dos leds acendendo sucessivamente em um espectro que vai do rosa choque ao magenta ( cor 10m dimensões em 2026); as interações ocorrem através da gravação das vozes do(s) participante(s) próximo(s) ao dispositivo durante 10 segundos. 

Essa gravação será mixada com as gravações anteriores formando a “nuvem de vozes”.

Os participantes participam da obra via interação com o xique-xique físico ou via celulares se conectando ao site da obra para isso; aqueles conectados via celular acionam a obra tocando o botão de gravar na tela do celular ou navegando seus avatares no mundo virtual para ficarem próximos do gêmeo virtual via celulares.

As gravações feitas via celular ou via dispositivo serão atualizadas em tempo real em cada um dos gêmeos, podendo verificar conforme a quantidade de leds acesos e o áudio da nuvem de vozes.

O cactus em si funciona sozinho, não precisa ter alguém conectado ao site para funcionar. A forma mais simples é um botão, que pode ser modelado na parte do vaso mantendo a opção de deixar a interação também pelo celular.

#25. ART – Encontro Internacional de Arte e Tecnologia / Exposição EmMeio#18

O #25.ART Brasília Encontro Internacional de Arte e Tecnologia  é um  evento realizado pelo Programa de Pós-Graduação em Artes Visuais da Universidade de Brasília (UnB), Instituto de Artes, Departamento de Artes Visuais, no Museu Nacional da República, em Brasília, DF.

O 25º Encontro propõe uma aproximação entre Gaia como Terra viva e Gaia como matriz de inteligências múltiplas — naturais, artificiais e híbridas. Tal aproximação não busca metáforas fáceis, mas tensões produtivas: como compreender IA não apenas como ferramenta, mas como parte de um ecossistema ampliado de agentes? Como criar obras que traduzam, criticamente, os fluxos de energia, informação e vida que perpassam nosso tempo? Como reimaginar a tecnologia a partir de cosmologias indígenas, práticas ecológicas e epistemologias não hegemônicas? E, sobretudo, como restituir à arte um papel ativo na reinvenção do sensível em um planeta sob emergência climática? 

Dois espaços que acolhem o encontro — o Museu Nacional da República e o Sesi Lab. Mais informações, vide no link  do evento:

https://www.even3.com.br/25-art-encontro-internacional-de-arte-e-tecnologia-exposicao-emmeio18-689008/?fbclid=IwY2xjawQuqalleHRuA2FlbQIxMABicmlkETFqTTVTYnVvdkxHdWFLc3hrc3J0YwZhcHBfaWQQMjIyMDM5MTc4ODIwMDg5MgABHkNlqQ4PQxeG27LKsipAmK5EoJ-C8auOhB570alKZHQAEjzoxR4CUKZImm8r_aem_i89ejkjnm3B901lKJQhw0g

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