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Nesta semana participaremos no II Encontro de Robótica Educacional do RN (ERERN) realizado pela UFRN e UFERSA em parceria com outras instituições. O evento ocorrerá entre os dias 24 e 26 de novembro no CT da UFRN e contará com oficinas, mostras, mesas, painéis e competições. A inscrição é gratuita pelo site roboticarn.org e há também um Instagram oficial do evento que é o @encontroderobotica
MAC/Museu de Arte Contemporânea da Universidade do Chile
Santiago
Chile
O projeto 10 Dimensões esteve presente no IX SIIMI/Simpósio Internacional de Inovação em Mídias Interativas, em parceria com o 21#ART/Encontro Internacional de Arte e Tecnologia e o 9th Balance-Unbalance – art + science x technology = environment / responsibility realizado de 3 a 5 de novembro de 2022, no Museu de Arte Contemporânea da Universidade de Chile, em Santiago do Chile.
Iriamos apresentar a obra Flauta mágica na exposição conjugada ao evento, mas infelizmente, nossa obra em trânsito entre Natal e São Paulo, via transporte de ônibus, para embarque em São Paulo de avião para o Chile foi parada nos bloqueios realizados nas estradas brasileiras pelos movimentos bolsonaristas. Assim, não pode embarcar na viagem internacional de avião planejada.
O card de divulgação já estava pronto:
Fomos obrigados a embarcar sem a obra para o evento, onde, no entanto, apresentamos a comunicação do artigo sobre a poética da obra Holograma 3D Virtual – um sujeito e seus eus no dia 3 de novembro as 15h30 na sala 12 do MAC/Museu de Arte Contemporânea da Universidade de Chile onde se realizaram os eventos do simpósio. É importante ressaltar que este evento corporifica uma articulação latino-americana na área de Arte e tecnologia.
Seguem programa geral do evento e cronograma das mesas redondas:
O artigo apresentado abordou poética da nova obra, HOLOGRAMA 3D Virtual -, um sujeito e seus eus em fase de criação pelo projeto 10 Dimensões/UFRN, em parceria com o Media Lab/UFG/BR e PPGPC/Performances Culturais/UFG. A obra oferecerá a experiência de interações entre este sujeito e seus eus diversos através de múltiplas imagens 3D como aparições, apresentadas como presenças, ainda que simuladas. Serão imagens replicadas do rosto do interator que poderá interagir com elas, como projeções de seu eu que poderão misturar-se e deformar-se.
Lembramos da proposta do SIIMI 2022 sobre a entropia, a qual nos motivou para a realização deste texto, embora esta pesquisa ainda esteja em seus primórdios. A noção de entropia e também da teoria do caos nos inspiram para construir, eventualmente, uma programação das imagens holográficas dos eus em mutação que possa funcionar tendo algumas destas características, em certos momentos. Certamente não como ilustração, mas como leitmotiv poético.
Concluímos, pois, que a imagética da obra veicula como estratégia poética trazer à tona a experiência subjetiva de nossos dias advinda de um imaginário espontâneo que a articulou no nosso grupo.
A estrutura da obra resumidamente envolve 4 hologramas por reflexão em módulos construídos pelo projeto.
Atualmente os hologramas podem ser construídos através do uso de smartphones e outros dispositivos com imagem em monitores, usando a reprodução de uma imagem planar quadruplicada. É este princípio que estamos usando em nossa obra, com a utilização de quatro faces. Trata-se de um holograma do tipo Holograma de múltiplo canal onde duas ou mais imagens são visíveis de diferentes ângulos e apresentadas em módulos do tipo piramidal. Este tipo de abordagem de canal múltiplo envolve gerar um vídeo no ângulo certo para cada face. Isso é feito através da divisão da tela em 3 ou 4 câmeras (conforme número de faces), de modo que cada câmera mostra a parte do vídeo de um ângulo diferente (VIDEO PARA PIRÁMIDE HOLOGRÁFICA – YouTube).
O tema do trabalho abrange, pois, com os eus desdobrados como projeções, concretas e em sentido figurado. A proposta envolve oferecer imagens captadas por uma câmera do rosto do interator e replicá-las como quatro imagens holográficas em um dispositivo modular.
A proposta envolve oferecer imagens replicadas do rosto do interator que poderá interagir com elas, como projeções de seu eu. As imagens poderão misturar-se em suas laterais e deformar-se, embora sempre oriundas desse sujeito/eu original. A obra proporciona um tipo de contato, diálogo e relacionamento entre a pessoa que se coloca diante da obra e imagens modificadas dela mesma; interage com elas, proporcionando momentos de interlocução, estabelecendo uma conversa entre este sujeito e seus eus diversos.
Quanto aos modos de interação entre interator e os hologramas de si mesmo, há a possibilidade de utilizarmos novamente o leap motion, possivelmente acionando cada um dos hologramas em seus respectivos módulos, unitariamente ou em conjunto a partir da mão esquerda e direita e, ainda, com dedos diversos e movimentação dos braços. A interação envolveria ações transformadoras (esticar e deformar as imagens 3D, mudar cores e som, juntar imagens, etc. Lembramos que este dispositivo foi usado em nossa obra anterior Orquestra dos pássaros, de 2018.
Autores da obra, do artigo apresentado e da comunicação:
Laurita Ricardo de Salles e equipe do Projeto 10 Dimensões 2022:
Aquiles Medeiros Filgueira Burlamaqui, Rodrigo Montandon Born, Andiara de Freitas Emidio, Carlos José de Araújo Souza Júnior, Christy Ally de Oliveira Lopes, Frederico Nero Rocha de Araujo, Girleno Atos Alves Martins, Gustavo Henrique Lima de Araújo, Leonardo Meneses Pereira, Vinicius Fernandes Camilo De Lima. Parceiros equipe Media Lab/UFG/BR: Cleomar de Sousa Rocha, Hugo Alexandre Dantas do Nascimento.
Envolve a UFRN/Universidade Federal do Rio Grande do Norte, PPGC/Programa de Pós-Graduação em Performances Culturais e o Media Lab/UFG/Universidade Federal de Goiás.