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O Projeto 10 Dimensões apresentará a obra em vídeo Penetrável digital 2 na Exposição Poética_doContato_APORTAR vinculada ao II Seminário Nômade Expedição Valongo_Diálgos TransAtlânticos conexo ao evento. A exposição terá um evento de VIDEO PROJEÇÕES Ecoarte::Terra em Trânsito 09 novembro 17 – 18 h e permanecerá aberta de 9 a 25 novembro 2024 no Valongo, Santos, SP/BR. O seminário será de 7 a 9 de novembro de 2024 em Santos e online e trata dos Arquitetura, urbanismo, arte pública, participação, desenho e ambiente.
Acesse o vídeo Penetrável digital 2 pelo QR Code abaixo ou clicando AQUI.
O vídeo Penetrável digital 2, com 3 minutos de duração, apresenta um percurso possível da obra Ondas Sonoro Luminosas Metaverso 3(https://10dimensoes.com/metaverso3), no caso, na parte externa do ambiente da obra, terceira versão da obra de mesmo nome na área de Arte e Tecnologia e inspiração do video Penetrável digital 2 a ser apresentado no evento como um percurso possível nesse ambiente.
A obra Ondas Sonoro Luminosas Metaverso 3 é um espaço virtual compartilhado 3D similar à Galeria de Arte do Departamento de Artes da UFRN/Universidade Federal do Rio Grande do Norte rodeada de um ambiente externo imaginário, inspirado no ambiente real de Marabá/PA e de praias de rio amazônicos. As propostas imagéticas não são realistas, mantendo um diálogo com movimentos das Artes Visuais, dentre eles os expressionistas.
Na instalação artística original como metaverso os usuários movimentam-se pelas diversas ambiências da obra entrando em contato com diferentes interações artísticas e sonoras. A narrativa é em primeira pessoa, começando no ambiente da galeria virtual 3D, onde estão alocadas esculturas inspiradas em sua maioria no verbo voar, como pássaros, nuvens e até uma borboleta. Na sequencia há o ambiente da escada onde, ao final dela, junto ao teto, aparece um bilhete com uma mensagem, alusão à obra Ceiling Painting/Yes Painting da Yoko Ono, de 1966, atualmente no Museu Guggenheim em Bilbao, Espanha.
O percurso externo envolve muitos micro ambientes, entre eles o da praia do Tucunaré – às margens do rio Tocantins, aludindo ao campo de sensação insular do horizonte do jogo, de onde é possível ver outras margens e a planaridade das águas que se movimentam sinuosas e penetram em voçorocas com uma conformação de topografia arenosa e flora onde árvores e frutos da região como o açaí e a castanheira estão presentes, além de personagens inspirados nos mitos dos povos originários da região como avatares. O vídeo Penetrável digital 2 apresenta um percurso externo ao ambiente da galeria dando uma volta em seu entorno.
Texto curatorial da exposição:
Ficha Técnica do vídeo Penetrável Digital 2:
Duração: 3:00m
Ano: 2024
Roteiro e edição do vídeo: Matheus Vinícius Lemos de Souza e Laurita Salles
Trilha sonora: Renam Valcácio da Silva e Leonardo Meneses Pereira
Elaboração da obra Ondas Sonoro Luminosas Metaverso 3: Projeto 10 Dimensões 2024 /UFRN
Apoio obra e vídeo:
Sobre a exposição:
Também tivemos aceite no evento a proposta de um ensaio visual Metaverso 3, que apresentará um conjunto de imagens como diálogo imagético na sequência de páginas da publicação a ser lançado pelo evento, apresentando uma releitura gráfica da instalação virtual Ondas Sonoro Luminosas Metaverso 3, terceira versão da obra de mesmo nome na área de Arte e Tecnologia e inspiração do vídeo Penetrável digital 2 a ser apresentado no evento como um percurso possível nesse ambiente.
Instituições parceiras / colaboradoras do evento Museu do Café / Secretaria de Cultura, Economía e Industrias Criativas SP Universidade de São Paulo / Diversitas USP MediaLab BR/UFG Universidade Mackenzie / PPGEAHC UNIFESP/Santos PPGARQ UFSC Universidade de Lisboa Urban Creativity_Cadernos de Arte Pública Futrica Economía Criativa
O Projeto 10 Dimensões 2024 está apresentando obras e palestra neste mês de setembro de 2024 em dois eventos na área de inovação e de Arte e tecnologia, um em Natal e outro em Brasília. Vejam abaixo:
O GO!RN é o maior evento de inovação e negócios do Rio Grande do Norte.
Diversas programações por espaços temáticos: empreendedorismo, tecnologias, games digitais, jogos eletrônicos, impacto social, agrotechs, healthtechs, robótica e muito mais.
É voltado para potenciais empreendedores, empresários inovadores e do segmento de tecnologia, startups e micro e pequenas empresas tradicionais.
O grupo está apresentando as obras Baile dos Robôs e Ondas Sonoro/Luminosas Metaverso/3
no estande 10 Dimensões junto ao
GORN junto ao ERIRN/ Encontro de Robótica e Inovação / GORN
Mostra de Robótica e Inovação.
Estandes 4 e 5 20 .9 Horário 9h as 21h sexta ; 12h as 13h, parada para almoço
21.9 Horário 9h as 18h sábado; 12h as 13h, parada para almoço
Dia 21/09, na sexta-feira as 16h,O Prof. Dr. Aquiles Burlamaqui e coordenador geral do Projeto 10 Dimensões fará uma palestra para falar de projeto no Palco JARN. Arte, Metaverso e Robôs – JARN /GORN
Baile dos Robôs
Esta versão da obra Baile de robôs é uma instalação interativa com 4 mini robôs e um robô mestre; eles se movimentam em enxame em um espetáculo de dança com diversos movimentos pre-programados à maneira do video postado ao final desta notícia. Os robôs atuam em uma área circular com diâmetro de cerca de três metros (3m).As danças são pré-programadas, e cada robô tem o código instalado no microcontrolador (o cérebro do mecanismo) e são orientados pelo robô mestre.
Cada mini robô apresenta aspectos luminosos e os movimentos variam desde: para frente ou para trás, movimentos giratórios, tanto em sentido horário quanto anti-horário. Cada mini robô possui seu próprio sistema de luz com LEDs piscam e se movimentam. A trilha sonora é uma criação livre inspirada na musica popular do RN no ritmo de côco de autoria de nosso bolsista e colaborador (da Escola de Musica da UFRN/Universidade Federal do Rio Grande do Norte). no Projeto 10 Dimensões 2024. Teste do movimento 5 dentre os varios que farão o enxame com um dos mini-robôs:
Ondas Sonoro/Luminosas Metaverso/3
A obra Ondas Sonoro/Luminosas Metaverso/3 envolve a terceira versão da instalação artística como metaverso onde multiusuário com ambientes inspirados na Galeria de Artes da DEART/Departamento de Artes da UFRN com interações com questões artísticas relativas ao imaginário de um ambiente arístico. Temos também o ambiente da escada que se referencia na obra de e por fim,
A obra pode ser acessada diretamente do navegador (sem necessidade de baixar aplicativos), por computador ou celulares; tem a estrutura de um jogo e teve seu roteiro definido com os bolsistas participantes. Envolve:
Um espaço virtual compartilhado multiusuário para cerca de 10 pessoas.
Este espaço virtual que representa uma galeria de arte em 3D similar à Galeria de Arte do Departamento de Artes da UFRN.
Uma trilha sonora composta em sua maior parte por nossos bolsistas da área de música e que permite acessos sonoros interativos e arranjos sonoros.
É uma obra que tem a estrutura de um jogo interativo em fases onde o player vai penetrando em ambientes sucessivos que a ele permitem interações específicas e temáticas.
#23.ART Brasília Encontro Internacional de Arte e Tecnologia na Exposição EMMeio#16
O #23 ART – Encontro Internacional de Arte e Tecnologia e a Exposição EMMeio#16 são eventos realizados pelo Programa de Pós-Graduação em Artes Visuais da Universidade de Brasília (UnB), coordenado pelos professores da Linha de Pesquisa em Arte e Tecnologia, do Instituto de Artes, Departamento de Artes Visuais, em parceria como Museu Nacional da República, Brasília, DF. O evento no Brasil está sendo realizado nos dias 17 a 19 de setembro de 2024, com apresentações presenciais e remotas no Museu Nacional da República, em Brasília, DF. A exposição EmMeio#16 está aberta para visitação do dia 17 de setembro a 03 de novembro de 2024. Nesta edição, além da exposição presencial, será desenvolvida também uma Webexposição, que estará no ar por tempo indeterminado.
Além disso, o evento avança em uma segunda etapa a ser realizada entre os dias 01 a 04 de dezembro de 2024 no Porto/Portugal, na Escola Superior de Educação Politécnico do Porto. A ExposiçãoEmMeio#16.0, por sua vez, ficará aberta para visitação no Porto de 01 a 15 de dezembro de 2024.
Penetrável Digital
O vídeo Penetrável Digital, apresenta um percurso possível da obra Ondas Sonoro Luminosas Metaverso 2 (https://10dimensoes.com/metaverso2), nova versão da obra de mesmo titulo versão 1, apresentada na exposição on-line no 22º Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#22.ART) em 2023. O vídeo em cores envolve uma instalação artística como metaverso onde um usuário movimenta-se pelos ambientes da obra e interações com questões artísticas relativas ao imaginário de uma galeria. O vídeo apresenta um percurso de volta ao ambiente da galeria como um mergulho no espaço da escada, em looping, possibilitando o recomeço do ciclo do infinitamente. Vejam ao final desta noticia.
Tivemos o aceite para a comunicação e artigo Ondas Sonoro/Luminosas Metaverso/3 sobre a criação da obra Metaverso 3, que também será apresentada na exposição Singularidades, durante o evento. Este será realizado entre os dias 13 a 15 de agosto de 2024, na Universidade Federal do Sul e Sudeste do Pará (Unifesspa), na cidade de Marabá.
O artigo apresenta a versão 3 da criação de uma instalação artística como metaverso que investiga o desenvolvimento de jogos digitais na área de Arte e cultura. Trata-se da terceira versão da obra Ondas Sonoro/Luminosas Metaverso como espaço virtual compartilhado 3D similar à Galeria de Arte do Departamento de Artes da UFRN/Universidade Federal do Rio Grande do Norte. Permaneceacessado via celulares diretamente do navegador; a obra tem a estrutura de um jogo interativo em fases como o ambiente de galeria de arte e o da escada, além de trilha sonora. Nesta versão apresenta um ambiente externo inspirado na floresta amazônica e arredores de Marabá e traz novas possibilidades como players com possibilidade de escolha de avatares e manipulação de áudio, entre outras
Imagens parciais de estudos sobre o ambiente externo em Marabá ( imagem 1 e 2 10 Dimensões, imagem 3 Manoel Delvo, ICMBio, vídeo 10 Dimensões)
Sobre o XI SIIMI/Simpósio Internacional de Inovação em Mídias Interativas
Realizado desde 2012, o SIIMI/Simpósio Internacional de Inovação em Mídias Interativas (SIIMI) é uma iniciativa do Media Lab /BR e seus parceiros, com âmbito regional, nacional e internacional.
Esta será a décima-primeira edição do evento, de orientação transdisciplinar, focando em aspectos da relação usuário-sistema, em seus vários aspectos, como arte, design, interfaces, modelos mentais de realização da tarefa, affordance, roteirização para mídias interativas, biotecnologia, metodologias de criativas, redução de custos na prototipação de produtos interativos, games, dentre outros. As várias edições do SIIMI reuniram importantes pesquisadores buscando fomentar perspectivas de pesquisa, desenvolvimento e inovação nas áreas compreendidas. O SIIMI é responsável pela visibilidade e articulações internacionais, teve sua primeira edição em 2012, e já foi sediado nas cidades de Goiás (Goiânia), Brasília (Distrito Federal), Buenos Aires (Argentina), Valência (Espanha), Santiago (Chile) e a última edição que realizou-se concomitantemente em cidade Manizales e em Bogotá, Colômbia, e agora, pela primeira vez estará sendo sediado no Norte do país na Universidade Federal do Sul e Sudeste do Pará (Unifesspa).
Temática em 2024
Ao longo de nossa formação intelectual somos instruídos, por diversas vezes e por diversas maneiras diferentes, de que a humanidade é uma só e que devemos nos unir em uma única conformação. Essa afirmação só está aliada à verdade quando consideramos os efeitos generalizados que nós como espécie atentamos contra a harmonia do planeta. Cada um dos humanos é diferente de outro, trazendo percepções diferenciadas sobre o mundo que os cerca.
Ao dividirmos a grande população humana, hoje beirando seus 8 bilhões de habitantes, seja em questões de proximidade fisiológica, seja ideológica ou geográfica, teremos formações de visões específicas de mundo, ou, mais especificamente, cosmovisões. Ao escolhermos “Tecnodiversidades” como tema para a edição do Simpósio Internacional de Inovação em Mídias Interativas (SIIMI) ressaltamos o tema trazido em obra homônima de Yuk Hui, apontando para o incentivo à diversidade de aplicações de uma mesma tecnologia, cada qual respeitando o meio ambiente cultural local, com suas diferenças de valores e aplicações. Nessa edição do SIIMI trazemos esse tema como uma reflexão sobre o que está sendo produzido e aplicado mediado pelos temas transversais do simpósio, procurando relacionar as pesquisas, as ações artísticas e performáticas e conferencistas convidados. Bem vindos ao infinito de cosmovisões.
Dia 13 de Agosto de 2024 – Inauguração da Exposição Singularidades onde será apresentada a obra Metaverso 3 às 16h Aquiles Burlamaqui e Laurita Salles (UFRN) / Ondas Sonoro/Luminosas Metaverso/3
#23.ART Brasília
Frame 1 do vídeo Penetrável Digital (imagem 10 Dimensões 2024
O vídeo Penetrável Digital, com 4 minutos de duração, que apresenta um percurso possível da obra Ondas Sonoro Luminosas Metaverso 2 foi aceito para a modalidade Projeção de vídeo (vídeo arte) junto ao #23.ART – Encontro Internacional de Arte e Tecnologia / Exposição EmMeio#16 a ser realizado de 17.09 a 19.09 de 2024 no Museu Nacional da República, Brasília, Distrito Federal , com transmissão online.
Frames 2 e 3 do video Penetrável Digital (imagem 10 Dimensões 2024)
O vídeo Penetrável Digital, apresenta um percurso possível da obra Ondas Sonoro Luminosas Metaverso 2 (https://10dimensoes.com/metaverso2) , nova versão da obra de mesmo titulo versão 1, apresentada na exposição on-line no 22º Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#22.ART) em 2023. O vídeo em cores envolve uma instalação artística como metaverso onde um usuário movimenta-se pelos ambientes da obra e interações com questões artísticas relativas ao imaginário de uma galeria.
A narrativa é em primeira pessoa, começando em um ambiente de uma galeria virtual 3D, similar àquela do Departamento de Artes da Universidade Federal do Rio Grande do Norte. Ali estão alocadas esculturas inspiradas em sua maioria no verbo voar, como pássaros (como um carcará, uma pomba e uma rolinha, entre outros) nuvens e até uma borboleta. Ao entrar em contato com essas obras , elas se movimentam e apresentam sons próprios, além do som ambiente do espaço.
Na sequencia temos o ambiente da escada que se estende até o teto em um percurso vertical. Olhando para cima o narrador percebe pelo deslocamento, rumo ao horizonte, animações que misturam texturas e neblina atravessando um espetáculo visual e auditivo. Ao final da escada ele encontra um bilhete com uma mensagem, uma alusão à obra Ceiling Painting/Yes Painting da Yoko Ono, de 1966, atualmente no Museu Guggenheim em Bilbao.
O vídeo apresenta um percurso de volta ao ambiente da galeria como um mergulho no espaço da escada, em looping, possibilitando o recomeço do ciclo do infinitamente.
Ficha Técnica:
Titulo: Penetrável Digital
Duração: 3:06 m
Ano: 2024
Roteiro e edição do video: Matheus Vinícius Lemos de Souza e Laurita Salles.
Trilha sonora: Renam Valcácio da Silva e Leonardo Meneses Pereira
Criação ambiente virtual: desenvolvimento de redes (Back end), ambiente virtual multiusuário colaborativo e espacialização do áudio: Riquelme Pereira Soares
Criação do site virtual e link da obra (Front end): Leonardo Pereira de Medeiros
Modelagem em 3 D e animações (visualização do ambiente): Vinícius Fernandes Camilo de Lima, Luana de Carvalho Alves
Sobre o #23.ART – Encontro Internacional de Arte e Tecnologia e a Exposição EMMeio#16
O #23.ART – Encontro Internacional de Arte e Tecnologia e a Exposição EMMeio#16 são eventos realizados pelo Programa e Pós-Graduação em Artes Visuais da Universidade de Brasília (UnB), coordenado pelos professores da Linha de Pesquisa em Arte e Tecnologia, do Instituto de Artes, Departamento de Artes Visuais, em parceria como Museu Nacional da República, Brasília, DF.
O 23º Encontro Internacional de Arte e Tecnologia e a Exposição EmMeio#16 são eventos de grande relevância no campo da arte, ciência, tecnologia e inovação no Brasil e no exterior. São os mais antigos eventos acadêmicos do Brasil, de pesquisa laboratorial de diferentes universidades brasileiras, que anualmente encaminham seus trabalhos para discussão e participação nas exposições. Essa interdisciplinaridade estimula a colaboração e o diálogo entre campos do conhecimento que normalmente operam de forma independente, resultando em novas perspectivas e abordagens para questões artísticas e tecnológicas.
Na edição de 2024, considerando os diversos termos que foram cunhados para descrever a complexidade das crises contemporâneas, como o Antropoceno (Crutzen, Stoermer), Cthuluceno (Haraway), Capitoloceno (Moore), Piroceno (Steven Pyne) e Plantationoceno (Tsing), torna-se evidente que enfrentamos um cenário de crises abrangentes, que incluem dimensões sociais, políticas, econômicas, humanitárias e, acima de tudo, climáticas. Diante desse panorama multifacetado, surge a possibilidade de propor o termo ‘EcoTecnoCeno’ como uma abordagem artística, para o 23 Encontro Internacional de Arte e Tecnologia e para a Exposição EmMeio#16. Esse termo sugere uma era ou período em que a humanidade está em harmonia com a natureza, adotando práticas, como as artísticas, e sistemas que promovem a saúde do planeta e das comunidades naturais, em vez de prejudicá-las. EcoTecnoCeno é um termo que poderia ser interpretado como uma era ou período em que a humanidade está buscando soluções tecnológicas ecológicas para enfrentar os desafios ambientais e sociais por meio da poética artística, nele incluído.
Ambiente que simula Galeria de Arte do DEART UFRN (imagem 10 Dimensões)
10 Dimensões 2024 apresentou a obra Ondas sonoro/luminosas metaverso/2 no 9º CIACT-SAD 2024/ 9º Congresso Internacional de Arte, Ciência e Tecnologia e Seminário de Artes Digitais que ocorrerá entre 27 e 31 de maio de 2024 em Belo Horizonte/MG no Centro Cultural da UFMG (Av. Santos Dumont, 174 – Centro).
O CIACT-SAD é organizado pelo Laboratório de Poéticas Fronteiriças (http:// labfront.weebly.com – UEMG/CNPq) e rede parceira, e envolve congresso acadêmico onde fizemos comunicação junto ao GT# – 1 Universo Lúdico em 31 de maio/2024, 10h45-12h30 e participamos da exposição Exposição Panorama 5 na sala online.
A obra tem a estrutura de um jogo interativo em 3 fases: ambiente da galeria com esculturas animadas, ambiente da escada e ambiente do bilhete.
Ambiente da galeria (imagem 10 Dimensões)
Ambiente da escada com texturas animadas (imagem 10 Dimensões)
Ao fim da escada encontra-se o e ambiente com mensagem, onde é possível abrir um bilhete com uma mensagem – em referência à obra Ceiling Painting/Yes Painting de Yoko Ono, 1966.
O artigo Ondas sonoro/luminosas metaverso2 trata da criação de uma instalação artística como metaverso que investiga possibilidades de desenvolvimento de jogos digitais como produto de Arte e cultura. Nesta versão 2 a obra tem como ambiente um espaço virtual compartilhado multiusuário 3D similar à Galeria de Arte do Departamento de Artes da UFRN, criado com a ferramenta Unity e softwares conexos como o Blender .
– Partiu da noção ampliada de metaverso como uma realidade criadora do transito e interação social entre espaços virtuais, presenciais e físicos. A instalação final envolverá ainda maior trânsito entre esses ambientes
– a obra tem a estrutura de um jogo interativo em 3 fases: ambiente da galeria com esculturas animadas zumbis, ambiente da escada com texturas animadas, ação relativa à obra
– acessos interativos e arranjos sonoros
A pesquisa aborda:
– hipóteses de design digital que tornem o jogo leve para acesso com celulares via navegador
E acionará elementos do espaço físico do player
– investiga a da noção de Performance tecnológica
Trata de:
– hipóteses de design digital que tornem o jogo leve para acesso com celulares via navegador
– aciona elementos do espaço físico do player
– investiga a da noção de Performance tecnológica
Proporciona um espaço virtual acessível online através de celulares e computadores sem uso de aplicativo.
Card:
Teaser:
Equipe:
Coordenação geral: Aquiles Burlamaqui, coordenadora adjunta: Laurita Salles; criação ambiente virtual: desenvolvimento de redes (Back end), ambiente virtual multiusuário colaborativo e espacialização do áudio: Riquelme Pereira Soares; criação do site virtual e link da obra (Front end): Leonardo Pereira de Medeiros; modelagem em 3 D e animações (visualização do ambiente): Vinícius Fernandes Camilo de Lima, Luana de Carvalho Alves; trilha sonora: composição, sonoplastia e suporte sonoro: Renam Valcácio da Silva e Leonardo Meneses Pereira; divulgação multimídia: Matheus Vinicius Lemos de Souza; área gráfica e cards: Matheus Vinicius Lemos de Souza; divulgação cientifica: Icaro Moura dos Santos; outros membros docentes orientadores do Projeto 10 Dimensões: Rodrigo Montandon Born; Jose Guilherme Santa Rosa; curricularização da extensão: Mariana do Vale Gomes; apoio de bolsistas: Alan Dionísio Peixoto Nogueira, Eduardo Lira da Silva Filho, Francisco Wellyson Caminha Ferreira, Lucas Leal, Rinaldo Tavares da Silva Filho; servidores técnico-administrativo – suporte técnico: Rafael Keller Menezes e Tales Evan da Silva; equipe do Media Lab/BR: Cleomar de Sousa Rocha, Hugo Alexandre Dantas do Nascimento, ambos da UFG/Universidade Federal de Goiás; realização: Projeto 10 Dimensões/UFRN; PPGPC/Performances Culturais da UFG e Media Lab/UFG; apoio: NAC, Propesq, Proex, Natalnet/UFRN, ECT/Escola de Ciências e Tecnologia, DEART/Departamento de Artes, DESIGN/Departamento de Design e Escola de Música, todos da UFRN.
O projeto 10 Dimensões tem o prazer de anunciar a apresentação da obra “Baile dos Robôs” no Congresso Interdisciplinar 2024. O evento será realizado no campus avançado da Universidade do Estado do Rio Grande do Norte (UERN) em Natal, no dia 24 de maio de 2024, às 14h.
Este congresso oferece uma excelente oportunidade para explorar temas interdisciplinares e promover a integração entre diferentes áreas do conhecimento. A obra “Baile dos Robôs” será destaque no evento, oferecendo uma apresentação expositiva que promete enriquecer a discussão e reflexão sobre as interseções entre tecnologia, arte e ciência.
Convidamos todos a prestigiar este momento especial e a conhecer mais sobre o nosso baile. Esperamos vê-los lá!
Data: 24 de maio de 2024 Horário: 14h Local:: Complexo Cultural, Campus Avançado da UERN, Natal
Não perca esta oportunidade única de participar de um evento que celebra a união entre diversas disciplinas e o avanço do conhecimento.
Programação e harware, design: Alan Dionísio Peixoto Nogueira, Eduardo Lira da Silva Filho, Francisco Wellyson Caminha Ferreira, Lucas Leal, Rinaldo Tavares da Silva Filho,
Trilha sonora: coleta de musicas de origem popular : Renam Valcácio da Silva; composições: Leonardo Meneses Pereira;
Divulgação multimídia: Matheus Vinicius Lemos de Souza; área gráfica e cards: Matheus Vinicius Lemos de Souza; divulgação cientifica:
Outros membros docentes orientadores do Projeto 10 Dimensões: Rodrigo Montandon Born; Jose Guilherme Santa Rosa; curricularização da extensão: Mariana do Vale Gomes;
Apoio de bolsistas e colaboradores:
Riquelme Pereira Soares; Vinícius Fernandes Camilo de Lima, Luana de Carvalho Alves; Ícaro Moura dos Santos
Servidores técnico-administrativo – suporte técnico: Rafael Keller Menezes e Tales Evan da Silva; equipe do Media Lab/BR: Cleomar de Sousa Rocha, Hugo Alexandre Dantas do Nascimento, ambos da UFG/Universidade Federal de Goiás; realização: Projeto 10 Dimensões/UFRN; apoio: NAC, Propesq, Proex, Natalnet/UFRN, ECT/Escola de Ciências e Tecnologia, DEART/Departamento de Artes, DESIGN/Departamento de Design e Escola de Música, todos da UFRN.
Na última quarta-feira, dia 17/04/2024, o projeto 10 Dimensões, em parceria com o projeto Um Robô por Aluno, realizou algumas apresentações no Laboratório URA, ECT/UFRN, sobre o baile de robôs para a comunidade discente da Escola Estadual Prof. Antônio Pinto de Medeiros, localizada em Pitimbú, Natal. Nesse dia, os integrantes do projeto conversaram com turmas do 3º ano do ensino médio com o propósito de promover o fazer científico, a pesquisa e o interesse pela computação e robótica. Foi apresentado também o funcionamento atual dos robôs, assim como as preocupações do desenvolvimento, estimulando, desse modo, o pensamento sobre a computação na sociedade e sua importância para o desenvolvimento científico e social.
Segue a agenda 2024 do Projeto 10 Dimensões para o ano de 2024. Nela os eventos onde temos previsão de participar mas, alguns ainda sujeitos a confirmação. Eventualmente poderão surgir outros eventos que postaremos, se acontecer. Apresentamos ao final nosso nova Logo 10 Dimensões 2024.
EVENTOS:
1.9ºCIACT-SAD 2024/ 9º Congresso Internacional de Arte, Ciência e Tecnologia e Seminário de Artes Digitais que ocorrerá entre 27 e 31 de maio de 2024 em Belo Horizonte/MG no Centro Cultural da UFMG (Av. Santos Dumont, 174 – Centro). O CIACT-SAD é organizado pelo Laboratório de Poéticas Fronteiriças (http:// labfront.weebly.com – UEMG/CNPq) e rede parceira, e envolve congresso acadêmico onde faremos comunicação e participaremos da exposição (a confirmar).
2.XI SIIMI/Simpósio Internacional de Inovação em Mídias Interativas na UNIFESSPA/Universidade Federal do Sul e Sudeste do Pará, Marabá, PA. O evento ocorrerá entre 13 a 15 de agosto de 2024 e tem orientação transdisciplinar, focando este ano em aspectos da relação usuário-sistema, em seus vários aspectos, como arte, design, interfaces, modelos mentais de realização da tarefa, affordance, roteirização para mídias interativas, biotecnologia, metodologias de criativas, redução de custos na prototipação de produtos interativos, games, dentre outros.
3.Apresentação no GORN – Mostra de Robótica – Arena de ROBÓTICA – junto ao ERIRN/Encontro de Robótica e Inovação do RN em Natal, que ocorrerá em 20 e 21 de setembro de 2024. Trata-se de um evento que conta com forte participação de escolas – docentes e alunos do ensino fundamental do estado do RN; neste ano também trabalharemos de forma integrada com o projeto URA(Um Robô por Aluno) com a temática e público de ‘saberes populares”, reapresentando a obra Baile dos Robôs, com mais robôs e também com mini robôs do URA.
4.Semana de C&T na ECT/Escola de Ciência e Tecnologia da UFRN em novembro de 2024. Trata-se de evento promovido pela Escola de Ciências e Tecnologia da UFRN, que ocorre desde 2012. O evento visa a difusão de conhecimento nessa área entre alunos de ensino médio e graduação, bem como entre os professores pesquisadores da ECT, sendo um importante evento técnico-científico entre universidade e sociedade.
5. ARTECH 2024 – 12th International Conference on Digital and Interactive Arts. Novembro 2024 – Faro, Portugal (anualmente acontece no final de novembro, sendo um importante evento na área de Artes e tecnologia); a seleção de apresentações e comunicações é feita através de chamadas anuais, aguardando a chamada de 2024; deixamos aqui, por hora, a de 2023, para conhecimento e ciência
Baile dos robôs no III ERIRN – Encontro de Robótica e Inovação do RN
Evento correalizador do GORN
A obra Baile de robôs, do Projeto 10 Dimensões foi apresentada na Mostra de Robótica do III ERIRN – Encontro de Robótica e Inovação do RN, realizado de 3 a 4 de novembro no Centro de Convenções de Natal. O ERI-RN apresenta-se como uma atividade formativa que busca compartilhar práticas e aprendizagens construídas no estado do Rio Grande do Norte (RN), por meio do uso do ambiente de robótica educacional e inovação nos diversos contextos de ensino aprendizagem (www.roboticarn.org). Neste ano, o ERI-RN é realizado dentro da programação do Go!RN 2023, evento voltado para empreendedorismo inovador, tecnologia e transformação digital do RN, e organizado pelo Sebrae/RN.
Envolveu este ano palestras, painéis temáticos, mostra de robótica, oficinas, apresentação de trabalhos e competição de inovação. O evento contou com grande participação, de mais de 10,4 mil pessoas, com envolvimento de escolas de nível técnico, nível superior, entre outras.
A obra foi apresentada na Mostra de Robótica no dia 3 de novembro às 16h30.
Equipe 10 Dimensões do projeto baile dos robôs: Lucas Leal, Eduardo Lira da Silva Filho, Filipe Rodrigues, Alan Dionísio e prof. Dr. Aquiles Burlamaqui em o nosso painel temático.
Mostrando e explicando a programação criada pelos integrantes
A obra Baile de robôs
A obra Baile de robôs é uma instalação interativa com 7 mini robôs nesse espetáculo; eles se movimentam em enxame em um espetáculo de dança com interações entre si e com o público.
Cada mini robô apresenta aspectos luminosos e manifestações sonoras. Os movimentos variam desde: para frente ou para trás, movimentos giratórios, tanto em sentido horário quanto anti-horário e diagonal.
Cada mini robô possui seu próprio sistema de som (alto-falante) e sistema de luz com LEDs que interagem entre si.
Os mini robôs se movem a partir dos comandos dos interagentes por meio do acesso a um aplicativo específico do celular do projeto. Cada interator controla individualmente os mini robôs em sua dança de enxame. Os robôs atuam em uma área de cerca de 5 metros quadrados (5m²).
As danças são pré-programadas, e cada robô tem o código instalado no microcontrolador (o cérebro do mecanismo). Os carrinhos se conectam a uma rede que torna viável a comunicação entre humano e máquina. Assim como os dispositivos, o usuário do aplicativo também estará incluso na rede para que seja possível enviar comandos de movimento e coreografias acompanhadas de músicas temáticas que se encaixam com as danças.
Apresentação para o PPGITE – IMD
A obra foi também apresentada para alunos do mestrado em inovação e tecnologias educacionais (PPGITE – IMD) no Laboratório do TEAM, no Npit no dia 06 de outubro às 16h, com mais de 20 pessoas.
Momento da apresentação para os mestrandos
A obra é uma criação do Projeto 10 Dimensões/UFRN/Universidade Federal do Rio Grande do Norte em parceria com o Npiti e TEAM em colaboração e parceria com o Media LAB/UFG/BR e Pós-graduação em Performances Culturais/ UFG/Universidade Federal de Goiás.
Apoio: NAC/Núcleo de Arte e Cultura da UFRN, PROEX, PROPESQ, Natalnet, ECT/Escola de Ciências e Tecnologia, DEART/Departamento de Artes, DESIGN/Departamento de Design e Escola de Música, todos da UFRN e também apoio da UFG.
Créditos: Jeyson Cruz, via instagram: https://www.instagram.com/jeysoncruz_jlab/
A obra acontece de forma online entre os dias 21.09 a 22.10.2023 no Museu Nacional da República – Galeria Térreo | Brasília, DF.
A obra ONDAS SONORO/LUMINOSAS METAVERSO/1 está participando de forma on-line na exposição EmMeio#15 vinculada ao 22º Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#22.ART) através do link: (https://10dimensoes.com/metaverso/).
O evento como um todo está sendo realizado no Museu Nacional da República – Galeria Térreo | Brasília, DF, contando com uma exposição presencial durante o mesmo período.
Também foi realizado o 2º Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#22.ART) onde os pesquisadores artistas participantes apresentaram suas investigações. Participamos no dia 22.09.2013 das 18h30 às 20h30 da mesa redonda: Entre códigos e poéticas no Design e na Arte relatando o processo de criação da obra.
A obra tem acesso por computador por enquanto com instruções no decorrer da obra; tem a estrutura de um jogo acessível sem necessidade de baixar aplicativos e teve seu roteiro definido com os bolsistas participantes.
Envolve:
Um espaço virtual compartilhado multiusuário para cerca de 20 pessoas.
Este espaço virtual representa uma galeria de arte em 3D similar à Galeria de Arte do Departamento de Artes da UFRN.
Uma trilha sonora composta em sua maior parte por nosso bolsista da área de musica e que permite acessos sonoros interativos e arranjos sonoros.
É uma obra que tem a estrutura de um jogo interativo em 3 fases:
1. Palavras
2. Texturas
3. Zumbis
Descritivo: A obra ONDAS SONORO/LUMINOSAS METAVERSO/1 é uma versão piloto e experimental do projeto ONDAS SONORO/LUMINOSAS METAVERSO na área de Arte e Tecnologia, apresentando um espaço virtual compartilhado multiusuário para cerca de 20 pessoas em um ambiente com efeitos sonoros; nele estará representada uma galeria de arte virtual em 3D similar à Galeria de Arte do Departamento de Artes da UFRN. Os usuários podem nesta proposta experimental movimentar-se pela galeria e também seu próprio corpo, além de manter algumas interações com o ambiente e com a parte de áudio. O projeto como um todo propõe a criação de uma instalação artística que se insere em um conceito ampliado da noção de metaverso, entendido como uma realidade digital, criadora de espaços de interação social virtual em conexão com espaços de sociabilidade presencial e física. A instalação é proposta como uma relação de trânsito entre esses dois ambientes. Esta obra apresenta uma primeira versão do ambiente virtual da instalação.
Equipe que realizou a obra:
ONDAS SONORO/LUMINOSAS METAVERSO Brasília
Coordenação: Aquiles Burlamaqui Laurita Salles
Criação ambiente virtual: Backend Riquelme Pereira Soares Frontend Leonardo Pereira de Medeiros
Criação 3D e animações: Vinícius Fernandes Camilo de Lima
Trilha sonora: Renam Valcácio da Silva Free sound
Divulgação Multimídia: Carlos José de Araújo Souza Júnior
Design gráfico card: Ícaro Moura dos Santos
Apoio: Eduardo Lira da Silva Filho Alan Dionísio Lucas Leal Leonardo Meneses Pereira
Credito padrões parte das texturas: Designed by starline / Freepik alicia_mb / Freepik Layerace / Freepik Freepik
A obra é uma realização do Projeto 10 Dimensões/UFRN e parceiros: PPGPC/Performances Culturais da UFG e Media Lab/BR com apoio do NAC, Propesq, Proex, Natalnet/UFRN, ECT/Escola de Ciências e Tecnologia, DEART/Departamento de Artes, Escola de Música, todos da UFRN e UFG e a participação no evento contou com o apoio do PROAP/CAPES.
Para informações adicionais sobre o evento, clique no link abaixo: www.medialab.unb.br
Grupo 10 dimensões tem realizado obras e suas exposições desde 2013
Se consolidando cada vez mais como um grupo de arte e cultura que reflete conceitos práticos da arte tecnológica e contemporânea, o 10 Dimensões mostra a relação entre ambientes virtuais e físicos de forma integrada e proporciona uma experiência que vai além de uma simples exposição.
O nome 10 Dimensões é herdeiro de um projeto de pesquisa também com caráter de extensão denominado “10 Dimensões: Diálogos em rede, corpo, arte e tecnologia” realizado de 2010 a 2012. O projeto apresentou-se como dois ciclos de 10 eventos cada um, em que era abordado uma dimensão ou aspecto da ligação arte e tecnologia. Quando chegou ao fim, foi realizada a ideia do 10 Dimensões como se encontra hoje, um grupo permanente na área de Cultura.
Inicialmente idealizado pela professora Laurita Salles, do Departamento de Artes (DEART/UFRN), que hoje atua como coordenadora junto ao professor Aquiles Burlamaqui, da Escola de Ciências e Tecnologia (ECT/UFRN), a ação traz todos os anos a produção de pelo menos uma nova obra de arte tecnológica, com apresentações em circuitos locais, nacionais ou internacionais. As exposições são um momento privilegiado para a sociedade, pois é a oportunidade de interação real com as obras, resultado do trabalho de equipes ao longo de oito anos nas áreas de Artes Visuais, Ciência e Tecnologia, Redes, Design, Teatro, Produção Cultural e Música.
Mini robôs com seu próprio sistema de som e sistema de luz com LEDs que interagem entre si – Foto: Cedida.
Atualmente, se encontram em execução os subprojetos: Baile de Robôs e Face Holograma 3D virtual. O Baile de robôs é uma instalação interativa com três mini robôs que se movimentam em enxame ou individualmente em um espetáculo de dança. Cada mini robô apresenta aspectos luminosos e manifestações sonoras criadas a partir de seus próprios movimentos. “Temos um mini espetáculo com o nome provisório Desentendimentos e Encontros, onde robôs se movem a partir dos comandos dos participantes, por meio de um site, que por sua vez é acessado a partir do celular do projeto. Cada interator controla individualmente os mini robôs em sua dança de enxame”, explica a professora Laurita.
Já o Face Holograma 3D virtual envolve apresentar imagens captadas por uma câmera focada no rosto do interator e replicadas como quatro imagens holográficas em um dispositivo modular, de forma a mostrar aspectos diversos desse sujeito, como tristeza, alegria e medo. As imagens 3D virtuais são foco de um projeto poético dentro da temática dos “eus desdobrados como projeções”, concretas e em sentido figurado.
Vídeo da apresentação experimental da obra Holograma 3D Virtual no II ERERN.
O professor Aquiles fala de suas expectativas dentro do projeto. “Esperamos explorar conceitos de arte e interatividade do público com artefatos tecnológicos constituídos de componentes de hardware e software que dialogam com um conceito artístico. Para alunos de ciência e tecnologia e engenharias é desafiador criar tais componentes, pois normalmente trazem desafios tecnológicos que os fazem pensar fora da caixa”, relata.
Alan Dionísio, aluno da ECT, conheceu o projeto através do professor Aquiles, quando fazia parte do Colabeduc. Agora, ele trabalha com o Baile dos Robôs na parte de programação e montagem do hardware, para que, assim, os robôs reproduzam as coreografias e façam uma dança. “Na parte do extraclasse foi muito importante o projeto, principalmente pelo fato de que ter esse contato mais prático me fez aprender coisas que não tinham ficado claras na teoria vista em sala de aula. O networking também é muito importante porque conheci muitas pessoas talentosas, com troca de conhecimentos em diferentes estágios da vida acadêmica”, pontua Alan.
Processo de criação do baile de robôs – Foto: Cedida
E como para todas as produções existem diversos envolvidos. Renan Valcácio, aluno do último semestre de Música, é quem faz as trilhas sonoras de algumas das obras. “Estou compondo trilhas da obra Holograma 3D virtual, cada trilha tenta demonstrar através da música os sentimentos evocados no holograma pelo interator, o que cria uma conexão dele com a obra”, esclarece Renan.
Visto que o fluxo de inscrição para participação no projeto é contínuo, os interessados devem entrar em contato através das redes sociais @10dimensoes. Os próximos passos do projeto visam realizar a sua divulgação no formato de artigos e, em seguida, mostras artísticas, validando e aperfeiçoando as obras, sempre com foco na interatividade com o público. O grupo recentemente fez a divulgação do baile de robôs na conferência internacional de imagem, da Colômbia, de forma remota. No final deste ano, a divulgação das obras será no evento GoRN e na Mostra de Robótica e Inovação do Rio Grande do Norte.
Parte da equipe do 10 Dimensões reunida junto ao professor Aquiles – Foto: Cedida
Matéria escrita por: Vitória Lago | Publicada em: 19 de julho de 2023no site da ECT/Escola de Ciências e Tecnologia da UFRN.
O projeto que deu origem ao atual, então denominado Projeto “10 Dimensões: Diálogos em rede, corpo, arte e tecnologia” foi idealizado pelo então Professor do Departamento de Artes, Fabio de Oliveira Nunes. A professora Laurita Salles herdou este projeto em 2012 e posteriormente o transformou em um Projeto de extensão como grupo consolidado de Arte e cultura, apoiado pela PROEX e NAC da UFRN.
O projeto 10 Dimensões 2023 está também trabalhando no projeto ONDAS SONORO/LUMINOSAS METAVERSO de forma integrada com o projeto de pesquisa projeto de pesquisa PIC20483-2022, de mesmo nome. Este envolve a criação de uma instalação artística que trabalha a noção ampliada de metaverso. Esta envolve uma realidade digital, criadora de espaços de interação social virtual em conexão com espaços de sociabilidade presencial e física. A instalação é proposta como uma relação de trânsito entre esses dois ambientes, com participantes atuando neste ambiente virtual e interagindo no ambiente físico e vice-versa.