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Julho 2024 – 10 Dimensões
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O 10 Dimensões 2024 no XI SIIMI e no #23.ART

No XI SIIMI/Simpósio Internacional de Inovação em Mídias Interativas, Marabá, e no #23.ART – Encontro Internacional de Arte e Tecnologia, Brasília

 

XI  SIIMI Marabá

https://medialab.unifesspa.edu.br/60-assuntos/eventos/125-siimi_pt.html

Tivemos o aceite  para  a comunicação e artigo  Ondas Sonoro/Luminosas Metaverso/3 sobre a criação da  obra Metaverso 3,  que também será apresentada na exposição Singularidades, durante o evento. Este será realizado entre os dias 13 a 15 de agosto de 2024, na Universidade Federal do Sul e Sudeste do Pará (Unifesspa), na cidade de Marabá.

O artigo apresenta a versão 3 da criação de uma instalação artística como metaverso que investiga o desenvolvimento de jogos digitais na área de Arte e cultura. Trata-se da terceira versão da obra Ondas Sonoro/Luminosas Metaverso como espaço virtual compartilhado 3D similar à Galeria de Arte do Departamento de Artes da UFRN/Universidade Federal do Rio Grande do Norte. Permaneceacessado via celulares diretamente do navegador; a obra  tem a estrutura de um jogo interativo em  fases como o ambiente de galeria de arte e o da escada, além de  trilha sonora. Nesta versão apresenta um ambiente externo inspirado na floresta amazônica e arredores de Marabá e traz novas possibilidades como players com possibilidade de escolha de avatares e manipulação de áudio, entre outras


Imagens parciais de estudos sobre o ambiente externo em Marabá ( imagem 1 e 2 10 Dimensões, imagem 3 Manoel Delvo, ICMBio, vídeo 10 Dimensões)

Sobre o XI SIIMI/Simpósio Internacional de Inovação em Mídias Interativas

Realizado desde 2012, o  SIIMI/Simpósio Internacional de Inovação em Mídias Interativas (SIIMI) é uma iniciativa do Media Lab /BR e seus parceiros,  com âmbito regional, nacional e internacional.

Esta será a décima-primeira edição do evento, de orientação transdisciplinar, focando em aspectos da relação usuário-sistema, em seus vários aspectos, como arte, design, interfaces, modelos mentais de realização da tarefa, affordance, roteirização para mídias interativas, biotecnologia, metodologias de criativas, redução de custos na prototipação de produtos interativos, games, dentre outros. As várias edições do SIIMI reuniram importantes pesquisadores buscando fomentar perspectivas de pesquisa, desenvolvimento e inovação nas áreas compreendidas. O SIIMI é responsável pela visibilidade e articulações internacionais, teve sua primeira edição em 2012, e já foi sediado nas cidades de Goiás (Goiânia), Brasília (Distrito Federal), Buenos Aires (Argentina), Valência (Espanha), Santiago (Chile) e a última edição que realizou-se concomitantemente em cidade Manizales e em Bogotá, Colômbia, e agora, pela primeira vez estará sendo sediado no Norte do país na Universidade Federal do Sul e Sudeste do Pará (Unifesspa).

Temática em 2024

Ao longo de nossa formação intelectual somos instruídos, por diversas vezes e por diversas maneiras diferentes, de que a humanidade é uma só e que devemos nos unir em uma única conformação. Essa afirmação só está aliada à verdade quando consideramos os efeitos generalizados que nós como espécie atentamos contra a harmonia do planeta. Cada um dos humanos é diferente de outro, trazendo percepções diferenciadas sobre o mundo que os cerca.

Ao dividirmos a grande população humana, hoje beirando seus 8 bilhões de habitantes, seja em questões de proximidade fisiológica, seja ideológica ou geográfica, teremos formações de visões específicas de mundo, ou, mais especificamente, cosmovisões. Ao escolhermos “Tecnodiversidades” como tema para a edição do Simpósio Internacional de Inovação em Mídias Interativas (SIIMI) ressaltamos o  tema trazido em obra homônima de Yuk Hui, apontando para o incentivo à diversidade de aplicações de uma mesma tecnologia, cada qual respeitando o meio ambiente cultural local, com suas diferenças de valores e aplicações. Nessa edição do SIIMI trazemos esse tema como uma reflexão sobre o que está sendo produzido e aplicado mediado pelos temas transversais do simpósio, procurando relacionar as pesquisas, as ações artísticas e performáticas e conferencistas convidados. Bem vindos ao infinito de cosmovisões.

https://medialab.unifesspa.edu.br/60-assuntos/eventos/125-siimi_pt.html

CRONOGRAMA

Dia 13 de Agosto de 2024 – Inauguração da Exposição Singularidades onde será apresentada a obra Metaverso 3
às 16h Aquiles Burlamaqui e Laurita Salles (UFRN) / Ondas Sonoro/Luminosas Metaverso/3

#23.ART Brasília

Frame 1 do  vídeo Penetrável Digital (imagem 10 Dimensões 2024

O vídeo Penetrável Digital, com 4 minutos de duração, que apresenta um percurso possível da obra Ondas Sonoro Luminosas Metaverso  2  foi aceito para  a modalidade  Projeção de vídeo (vídeo arte) junto ao #23.ART – Encontro Internacional de Arte e Tecnologia / Exposição EmMeio#16 a ser realizado de 17.09 a 19.09 de 2024 no Museu Nacional da República, Brasília, Distrito Federal ,  com transmissão online.

Frames 2 e 3  do  video Penetrável Digital (imagem 10 Dimensões 2024)

O vídeo Penetrável Digital, apresenta um percurso possível da obra Ondas Sonoro Luminosas Metaverso  2 (https://10dimensoes.com/metaverso2) , nova versão da obra de mesmo titulo versão 1, apresentada na exposição on-line  no 22º Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#22.ART) em 2023. O vídeo  em cores envolve uma instalação artística como metaverso onde um usuário movimenta-se pelos ambientes   da obra  e interações com questões artísticas   relativas ao imaginário de uma galeria.

A narrativa é em primeira pessoa, começando em um ambiente de  uma galeria virtual 3D,  similar àquela do Departamento de Artes da Universidade Federal do Rio Grande do Norte. Ali estão alocadas esculturas inspiradas em sua maioria no  verbo voar, como pássaros (como um carcará,  uma pomba e uma rolinha, entre outros) nuvens e até uma borboleta. Ao entrar em contato com essas obras ,  elas se movimentam e apresentam sons próprios, além do som ambiente do espaço.

Na sequencia temos o ambiente da escada  que se estende até  o  teto em um percurso vertical.  Olhando para cima  o narrador percebe pelo deslocamento, rumo ao horizonte, animações que misturam texturas e neblina atravessando  um espetáculo visual e auditivo. Ao final da escada  ele encontra um bilhete com  uma mensagem, uma alusão à obra  Ceiling Painting/Yes Painting da Yoko Ono, de 1966, atualmente no Museu Guggenheim em  Bilbao.

O vídeo apresenta um percurso de volta ao ambiente da galeria como um mergulho no espaço da escada, em looping, possibilitando o recomeço do ciclo do infinitamente.

Ficha Técnica:

Titulo: Penetrável Digital

Duração: 3:06 m

Ano: 2024

Roteiro e edição do video:  Matheus Vinícius Lemos de Souza e  Laurita Salles.

Trilha sonora:  Renam Valcácio da Silva e Leonardo Meneses Pereira

Criação ambiente virtual: desenvolvimento de redes (Back end),  ambiente virtual  multiusuário  colaborativo  e espacialização do áudio: Riquelme Pereira Soares

Criação do site virtual e link da obra (Front end): Leonardo Pereira de Medeiros

Modelagem em  3 D e animações (visualização do ambiente): Vinícius Fernandes Camilo de Lima,  Luana de Carvalho Alves

Sobre o #23.ART – Encontro Internacional de Arte e Tecnologia e a Exposição EMMeio#16

O #23.ART – Encontro Internacional de Arte e Tecnologia e a Exposição EMMeio#16 são eventos realizados pelo Programa e Pós-Graduação em Artes Visuais da Universidade de Brasília (UnB), coordenado pelos professores da Linha de Pesquisa em Arte e Tecnologia, do Instituto de Artes, Departamento de Artes Visuais, em parceria como Museu Nacional da República, Brasília, DF.

O 23º Encontro Internacional de Arte e Tecnologia e a Exposição EmMeio#16 são eventos de grande relevância no campo da arte, ciência, tecnologia e inovação no Brasil e no exterior. São os mais antigos eventos acadêmicos do Brasil, de pesquisa laboratorial de diferentes universidades brasileiras, que anualmente encaminham seus trabalhos para discussão e participação nas exposições. Essa interdisciplinaridade estimula a colaboração e o diálogo entre campos do conhecimento que normalmente operam de forma independente, resultando em novas perspectivas e abordagens para questões artísticas e tecnológicas.  

Na edição de 2024, considerando os diversos termos que foram cunhados para descrever a complexidade das crises contemporâneas, como o Antropoceno (Crutzen, Stoermer), Cthuluceno (Haraway), Capitoloceno (Moore), Piroceno (Steven Pyne) e Plantationoceno (Tsing), torna-se evidente que enfrentamos um cenário de crises abrangentes, que incluem dimensões sociais, políticas, econômicas, humanitárias e, acima de tudo, climáticas. Diante desse panorama multifacetado, surge a possibilidade de propor o termo ‘EcoTecnoCeno’ como uma abordagem artística, para o 23 Encontro Internacional de Arte e Tecnologia e para a Exposição EmMeio#16.  Esse termo sugere uma era ou período em que a humanidade está em harmonia com a natureza, adotando práticas, como as artísticas, e sistemas que promovem a saúde do planeta e das comunidades naturais, em vez de prejudicá-las. EcoTecnoCeno é um termo que poderia ser interpretado como uma era ou período em que a humanidade está buscando soluções tecnológicas ecológicas para enfrentar os desafios ambientais e sociais por meio da poética artística, nele incluído.

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Obra  Ondas sonoro/luminosas metaverso/2 no 9ºCIACT-SAD 2024

27 a 31 de maio de 2024, Belo Horizonte/ MG

Ambiente que simula Galeria de Arte do DEART UFRN (imagem 10 Dimensões)

10 Dimensões 2024 apresentou  a obra Ondas sonoro/luminosas metaverso/2 no  9º CIACT-SAD 2024/ 9º Congresso Internacional de Arte, Ciência e Tecnologia e Seminário de Artes Digitais que ocorrerá entre 27 e 31 de maio de 2024 em Belo Horizonte/MG no Centro Cultural da UFMG (Av. Santos Dumont, 174 – Centro).

O CIACT-SAD é organizado pelo Laboratório de Poéticas Fronteiriças (http:// labfront.weebly.com – UEMG/CNPq)  e rede parceira, e envolve  congresso acadêmico onde fizemos  comunicação junto ao  GT# – 1 Universo Lúdico em  31 de maio/2024, 10h45-12h30 e participamos da exposição Exposição Panorama 5 na sala online.

O metaverso 2 é  também acessível  online diretamente  pelo link: https://10dimensoes.com/metaverso2/

A obra  tem a estrutura de um  jogo interativo em 3 fases: ambiente da galeria com esculturas animadas, ambiente da escada e ambiente do bilhete.

Ambiente da galeria (imagem 10 Dimensões)

Ambiente da escada com texturas animadas (imagem 10 Dimensões)

Ao fim da escada encontra-se o e ambiente com mensagem, onde é possível abrir um bilhete com uma mensagem – em referência à obra Ceiling Painting/Yes Painting de Yoko Ono, 1966.

https://www.guggenheim-bilbao.eus/en/exhibition/pintura-de-techo-pintura-del-si-ceiling-painting-yes-painting-1966

Guggenheim Museum Bilbao

Artigo:

O artigo Ondas sonoro/luminosas metaverso2 trata da criação de uma instalação artística como metaverso que  investiga  possibilidades de desenvolvimento  de jogos digitais como produto  de Arte e cultura. Nesta versão  2 a obra tem como ambiente um espaço virtual compartilhado multiusuário 3D  similar à Galeria de Arte do Departamento de Artes da UFRN, criado  com a ferramenta Unity e softwares conexos como o  Blender .

– Partiu da   noção  ampliada de metaverso como uma realidade criadora  do transito e interação social entre  espaços virtuais, presenciais e físicos.  A instalação final envolverá ainda maior trânsito entre  esses  ambientes

–  a  obra  tem a estrutura de um  jogo interativo em 3 fases: ambiente da galeria com esculturas animadas zumbis, ambiente da escada com texturas animadas, ação relativa à obra

– acessos  interativos e arranjos sonoros 

 A pesquisa aborda:

– hipóteses de design digital que tornem o jogo leve para acesso com celulares via navegador

 E acionará elementos do espaço físico do player

– investiga a da noção de Performance tecnológica

Trata de:

– hipóteses de design digital que tornem o jogo leve para acesso com celulares via navegador

– aciona elementos do espaço físico do player

– investiga a da noção de Performance tecnológica

 Proporciona um espaço virtual acessível online através de celulares e computadores sem uso de aplicativo.

Card:

Teaser:

Equipe:

Coordenação geral: Aquiles Burlamaqui, coordenadora adjunta: Laurita Salles;  criação ambiente virtual: desenvolvimento de redes (Back end),  ambiente virtual  multiusuário  colaborativo  e espacialização do áudio: Riquelme Pereira Soares;     criação do site virtual e link da obra (Front end): Leonardo Pereira de Medeiros; modelagem em  3 D e animações (visualização do ambiente): Vinícius Fernandes Camilo de Lima,  Luana de Carvalho Alves; trilha sonora:  composição, sonoplastia e suporte sonoro: Renam Valcácio da Silva e Leonardo Meneses Pereira; divulgação  multimídia: Matheus Vinicius Lemos de Souza; área gráfica e cards: Matheus Vinicius Lemos de Souza; divulgação cientifica: Icaro Moura dos Santos; outros membros docentes  orientadores do Projeto 10 Dimensões: Rodrigo Montandon Born; Jose Guilherme Santa Rosa; curricularização da extensão: Mariana do Vale Gomes;   apoio de bolsistas:  Alan Dionísio Peixoto Nogueira, Eduardo Lira da Silva Filho, Francisco Wellyson Caminha Ferreira,  Lucas Leal, Rinaldo Tavares da Silva Filho; servidores técnico-administrativo – suporte técnico: Rafael Keller Menezes e Tales Evan da Silva; equipe do Media Lab/BR: Cleomar de Sousa Rocha, Hugo Alexandre Dantas do Nascimento, ambos da UFG/Universidade Federal de Goiás; realização: Projeto 10 Dimensões/UFRN; PPGPC/Performances Culturais da UFG e Media Lab/UFG; apoio: NAC, Propesq, Proex, Natalnet/UFRN,  ECT/Escola de Ciências e Tecnologia, DEART/Departamento de Artes, DESIGN/Departamento de Design e Escola de Música, todos da UFRN.